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BeLOte NOt DeAd

Comment ça marche?

 

Chaque clocher ayant ses règles particulières, voici celles que BelOTe nOT DeAD et ses participants ont retenues.

Oui, on sait, ce ne sont pas forcément celles de la fédé mais de la Street Coinche, grâce à elle  vous pouvez rencontrer plusieurs équipes dans la soirée sans rester trop longtemps sur le carreau entre deux matchs. Ca va vite, y'a de l'action, des rebondissements, du suspens et ça tombe à pique, on n'est pas venus là pour beurrer des sandwichs.

 

Principe général:

Trophée de belote coinchée, avec parties en 500 points et vainqueurs désignés au goal average simple (moyenne des scores de la soirée).

 

Déroulement:

Les inscriptions à la table d'initiation et/ou au tournoi sont gratuites et peuvent se faire tout au long de la soirée, les équipes peuvent être modifiées en cours de tournoi mais doivent avoir disputé au moins 3 parties pour être validées.

 Une fois toutes les parties terminées on fait la moyenne de scores obtenus par chaque équipe afin d'établir le classement et remettre les lots.

Règles de la Street Coinche:
-Points annoncés uniquement (80/90/100...):
- Le contrat c'est le contrat: 80 c'est pas 82 et si ça passe grâce à la belote tant mieux, si les défenseurs ont fait plus de points c'est qu'ils n'avaient qu'à annoncer, nah !   
- La belote ne rapporte jamais de point, elle sert de marge d'erreur uniquement.
-1 capot non annoncé ne rapporte rien, ni point ni d'honneur (bien au contraire) seul le contrat initial s'applique.
-Au bout de 3 capots non annoncés, l'équipe fautive paye sa tournée !

- Le patron offre sa tournée à la première équipe qui coinche un capot avec succès.
-Pas d'annonce ("tout atout", "sans atout", "suite" etc...)
-Pas de surcoinche ni de générale
-Le contre se fait à la volée (sans attendre son tour)
-Coincher arrête les annonces
-En cas de coinche, on joue pour le double de l'annonce, quelle que soit l'équipe qui gagne (320 c'est uniquement pour une coinche à 160)
-En cas de capot annoncé on joue pour 250, quelle que soit l'équipe qui gagne (coinché = 500)
-En cas de contrat chuté ou d'erreur de jeu c'est 160 pour l'adversaire
-On peut pisser si le partenaire est maître (et qu'on n'a pas la couleur demandée)

-En cas de litige ou de doute l'organisateur peut être saisi en tant qu'arbitre 

-On ne mélange pas les cartes au cours des parties (coupe uniquement)

-Pas de distribution 4 par 4


L'organisateur reste ouvert à toute remarque ou suggestion quant à la modification des règles énoncées ci-dessus.
Cela étant dit il se réserve aussi le droit d'en référer à la communauté et/ou l'esprit du grand capot avant de valider un changement quelconque.

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